jogo digital como recurso didático para problematizar espaços de educação ambiental

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چکیده

A pesquisa etnográfica aqui descrita originou um jogo didático digital a partir da investigação de algumas práticas educação ambiental desenvolvidas no Instituto Federal Santa Catarina campus São José - IFSC/SJ. O foi criado do estudo dos projetos desenvolvidos na instituição e posteriormente selecionados, observações realizadas entrevistas com alguns participantes das propostas educativas. Dentre as diferentes ações espaços IFSC/SJ, optou-se por apresentar quatro delas, estarem relacionadas espaços, contextos, sujeitos níveis ensino. Almeja-se que o “O IFSC/SJ faz ambiental?”, apresentado neste estudo, seja atualizado constantemente, para dar visibilidade outras instituição. mostrou-se como uma forma lúdica ensino aprendizado, tornando acessíveis informações respeito elementos compõem os ambientes previamente bem estes atrelados.

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ژورنال

عنوان ژورنال: Quaestio

سال: 2023

ISSN: ['1518-2886', '2177-5796']

DOI: https://doi.org/10.22483/2177-5796.2023v25id4612